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第三百六十九章 收入囊中(第1页)

现场的游戏制作人,都是献上了掌声祝福。

这其实也是很多游戏制作人,意料之中的事情了。

因为无论从什么角度来看,《黑暗之魂》的品质都要更加优秀一些。

只不过还是让不少游戏制作人,惊叹于官方的魄力。

最佳角色扮演游戏、最佳年度游戏,竟然全都被《黑暗之魂》收入囊中。

不过他们也没有不服,因为《黑暗之魂》的表现,也确实配得上这些奖项。

现场掌声雷鸣。

王川在众人的关注下,朝舞台走去。

“还是颁给了《黑暗之魂》啊!”

“感觉也算是意料之中的事情吧,毕竟《黑暗之魂》算是给arpg这类游戏,开创了一个另类的新方向。”

“其实《英雄联盟》也是如此,只不过比起《黑暗之魂》少了点内核。”

“快别说了,反正都是人家王总的游戏~”

“今年王川,简直是爆炸了啊,各种奖拿到手软!”

“没错,简直是今晚的最大赢家!”

在场的游戏制作人,在鼓掌的同时,私下里也是相互进行着交谈。

《黑暗之魂》拿到年度最佳,对于大多数游戏制作人来说并不算意外。

因为不管喜不喜欢,他们都不得不承认一件事情。

那就是《黑暗之魂》,无论是从剧情关卡设计,还是游戏理念上面来看,都要更胜一筹。

相较于业界,此前更多还是围绕数值这一块,《黑暗之魂》在关卡的设计上,还有在战斗系统的思路上面。

都是给所有arpg类型,游戏的制作人们上了一课。

这节课并不是说arpg类游戏,就要像《黑暗之魂》一样,要围绕着困难和硬核这一方面。

而是更多的,可以将目标以及游戏的设计方向,放到关卡还有boss的塑造上面。

如果说以前的arpg游戏,主要的路子就是以装备技能的数值式驱动游戏。

那么《黑暗之魂》,则给广大的游戏制作人,展现了关卡驱动类型的方向。

能够在革新这一方面,和《黑暗之魂》打一打的,也就是《英雄联盟》了。

但无论是前者还是后者,全都是王川自己的游戏。

这也是一个,比较让人绝望的事情。

再一次等待后,王川从官方的人手中接过奖杯,发表致谢感言。

“感谢所有支持我的玩家们,我非常感动!”

“《黑暗之魂》里很多有难度的,复杂的元素,但最后玩家们的反馈,让我非常开心!”

“另外我也想把获奖的喜悦,分享给皇途游戏的员工们,这是我们大家共同取得的成就,同时也感谢官方的认可!”

“最后我想再次郑重的,感谢我的玩家们,你们成就了我,我为此我深感荣幸!”

“我相信每个玩家心中,都有属于自己的一款年度游戏,这是我的第一款年度最佳,但我相信不会是最后一次!”

“未来的日子里,我也会继续做出,更好的游戏回报大家。”

“谢谢!”

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