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第487章 战争机器三更(第1页)

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及移植世嘉街机游戏库带来的话语权,目前公司推行第三方游戏审核制并没有遭到什么抵触。

大约85以上的第三方开发商,都接受了我们的城下之盟,同意在生产游戏卡带之前,交给我们测试。只有不到15的第三方开发商比较强硬,暂时选择不加盟,他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会,以换取内容的绝对自主权。

另外,我们一开始只是基于审核工作会有成本,所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准,如果游戏比较大型、管卡复杂,我们会酌情涨价。

后来考虑到部分销量前景不明确的小厂商不愿意承担这个风险,抗议测试收费过高,所以我们调整了一下,改成可以按后续销量收取测试费,而不是一刀切预收——目前暂时酌定为每盘卡带收取25美分测试费。我觉得这未来也可以成为公司的一项净利润来源……”

舒尔霍夫说到这儿,顾骜打断了他:“那目前是由第三方供应商自选两种收费方式之一么?也就是让他们自己赌自己的游戏是否有前途、值不值得一次性掏测试审核费?”

对于审核、测试工作收取费用,顾骜是不抵触的,他觉得这是天经地义的收费。

因为后世dows系统时代,微软公司不也是向所有硬件开发商收取“驱动认证费”的么。不管你生产u盘的还是p3的,抑或其他b设备,或者是显卡内存这些插在主板上的硬件。只要是那种需要安装“系统驱动”的玩意儿,微软都问你收学名为“whql数字认证”的认证费。

不同时代收费标准从每个驱动500美元到1500美元不等。

(注:xp以前,尤其是32位的x86系统上,没通过whql数字认证的驱动,并不会被强制拒绝安装,只是跟360一样给你弹一个吓吓用户的“强制安装未被微软认证的驱动,有可能导致计算机不稳定”弹窗。

但是x64的xp系统,乃至所有的7系统上,没有whql数字认证的硬件就强制不让装了。这也是微软的霸道之处,相当于用户想自己选择“我愿意承担系统不稳定”的风险,都没得选。)

微软搞这种条款不算霸王条款,那顾骜这么干也不算霸王条款。

再说他的尺度始终是跟历史上的任天堂一样的,那就是只审生产者,不审消费者。

卡带开发商没有拿到天鲲的认证后,私自生产的用于天鲲游戏机的卡带,那就属于地下卡带,被逮到之后可以打官司追罚。

但消费者如果非要喜欢暗中买地下卡带玩,顾骜是管不到消费者的,最多只是说“你玩了硬件本身质量不稳定的卡带,把游戏机玩坏了,我不给你保修”。

一言以蔽之,顾骜在“平台方审查软件开发方”这个问题上,秉持的始终是“卖喑非法,漂昌合法”的态度。这是绝对没有问题的,跟后世下贱的苹果完全不一样。

平台跟开发方之间是合同关系,合同关系可以任意规定。而平台跟消费者之间是物权关系,物权神圣,高于债权,高于合同,这是近代人类走向文明的三大基石之一,只要人类不灭亡,这个神圣的基石不容挑战,也只有乔布斯那种万世狗杂鬼畜贱种才会想去猖狂挑战,简直是想开倒车让全人类文明进程倒退三百年、退到拿破仑之前。

法理废话不多说,测试一款游戏有没有违禁内容、坑害消费者,工作量还是比较大的,说不定得一两个测试工程师几周的薪水成本。

顾骜觉得收人家开发商5000美元,也不算黑吧。

顾骜只是觉得,可以再人性化一点。

征求了大家的反馈意见后,顾骜很慎重地提出了两点:

“具体经营决策,我不多说,毕竟我不如一线经营者更了解情况,瞎指挥不是好事。我只说原则:定第三方条款时,一定要慎重,说过的话要算数。一旦定下来的条件,我们未来只能降价或者给更优惠的条件,不能无缘无故因为‘店大欺客’而涨价。”

“这是应该的,这关系到品牌信誉。”舒尔霍夫也非常赞同,带头点赞。

顾骜点点头:“第二,我觉得可以给合作者一个更宽大的反悔机会。毕竟游戏卡带审核费也赚不了多少钱,万一有些对自己很没自信的爆款开发商,一开始舍不得掏这5000美元,最后却十万百万的销量、累计审核抽成都价值好几万甚至几十万美金了,难免被人说我们吃相难看。

所以,我们定一个上限,哪怕是选择了抽成制审核费的,我们以20万张卡带销量为上限,最多收5万美元审核费——也就是定额制的10倍。如果卖得更火爆,多余部分审核费我们也不收了,这也是对爆款厂商的鼓励,免得他们心里老是有根刺不痛快。”

舒尔霍夫:“这个可以有,确实充分考虑到了合作友商的情绪,我们会好好讨论具体金额的——目前才试行了一个月,很多数字确实没经过推敲。”

顾骜:“那这事儿就这么定吧,以后只能更宽容,不要更严苛。”

——

三更,开始还账。还欠7更,!

及移植世嘉街机游戏库带来的话语权,目前公司推行第三方游戏审核制并没有遭到什么抵触。

大约85以上的第三方开发商,都接受了我们的城下之盟,同意在生产游戏卡带之前,交给我们测试。只有不到15的第三方开发商比较强硬,暂时选择不加盟,他们似乎在观望给世嘉和任天堂代工卡带的机会,以换取内容的绝对自主权。

另外,我们一开始只是基于审核工作会有成本,所以设置了一个每款第三方游戏5000美元起的测试费收费标准,如果游戏比较大型、管卡复杂,我们会酌情涨价。

后来考虑到部分销量前景不明确的小厂商不愿意承担这个风险,抗议测试收费过高,所以我们调整了一下,改成可以按后续销量收取测试费,而不是一刀切预收——目前暂时酌定为每盘卡带收取25美分测试费。我觉得这未来也可以成为公司的一项净利润来源……”

舒尔霍夫说到这儿,顾骜打断了他:“那目前是由第三方供应商自选两种收费方式之一么?也就是让他们自己赌自己的游戏是否有前途、值不值得一次性掏测试审核费?”

对于审核、测试工作收取费用,顾骜是不抵触的,他觉得这是天经地义的收费。

因为后世dows系统时代,微软公司不也是向所有硬件开发商收取“驱动认证费”的么。不管你生产u盘的还是p3的,抑或其他b设备,或者是显卡内存这些插在主板上的硬件。只要是那种需要安装“系统驱动”的玩意儿,微软都问你收学名为“whql数字认证”的认证费。

不同时代收费标准从每个驱动500美元到1500美元不等。

(注:xp以前,尤其是32位的x86系统上,没通过whql数字认证的驱动,并不会被强制拒绝安装,只是跟360一样给你弹一个吓吓用户的“强制安装未被微软认证的驱动,有可能导致计算机不稳定”弹窗。

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