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第41章 操作训练枪兵散毒爆(第3页)

近战单位狂热者移动速度是普通。

如果1个追猎和1个狂热(外号叉叉)无操作对a的话,狂热会赢追猎并且剩下不少血量。

不过有射程优势和速度优势,追猎就可以有所操作。

系统开始演示操作,其实很简单,往后走一步,然后a一下,再走一步,再a一下……

这样的操作也被称之为“甩”,就很像甩头的动作。

这样的操作可以完成无损击杀,这两个单位的移动速度差的比较多,所以操作难度很小,高燃稍微一上手就能完成。

这种hr真的很吃操作的感觉,关键点在于a出攻击的一瞬间马上进行操作。

要求选手有很强的节奏感,所以即便高燃完成了系统也判高燃不合格。

高燃只能细细的感觉不同单位的攻击速度和攻击节奏,人族的枪兵,死神,光头,神族的追猎,使徒都能完成类似的操作。

……

花了大概30分钟,高燃终于完成了第一阶段的练习。

hr,有时候就算是速度慢的单位,也需要用这个操作方式来完成最大程度的输出。

比如一个追猎从一个叉的脸上路过,如果没有操作去追,一下都a不到。

不过如果操作一下,先a一刀,然后使用hr可以追着在a一刀,虽然还是会被甩开,但是至少可以打到更多的血量。

就和dota以及lol的英雄操作一样。

这是最最基础的操作,两天过后,高燃开始接触高端操作的时候才知道什么叫作手忙脚乱!

这是星际争霸中最经典的练习图。

枪兵散毒爆。

毒爆虫是虫族小狗变异的单位,只要撞到单位就会造成范围伤害,伤害十分恐怖。

一堆毒爆滚上来,两队的枪兵如果单单进行hr的甩枪兵操作,会被直接炸的灰飞烟灭。

打毒爆,最忌讳聚团,只要有几个毒爆撞上去会瞬间完成融化。

所以正确的操作方式就是散枪兵。

最完美的操作是散成一个半圆形,然后利用枪兵不断的后撤来拉扯阵型!

高燃看到系统演示的时候嘴巴都张成了“o”形……

这是系统的操作,不过绝对不是ai的操作。

ai是同时能对每一个枪兵下达指令的,但是系统给高燃演示的操作,是人的操作极限。,,

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