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第二百七十一章 名为植物大战僵尸的毒(第1页)

《植物大战僵尸》这款游戏,可以说是非常出色的休闲类游戏。

在前世,《植物大战僵尸》在手机应用商城上,九天的销量就已经达到了三十万份。

同时,在pc平台上的销量也同样很高。

《植物大战僵尸》能达到如此高的销量,也是有着多方面原因的。

首先就是游戏中带给玩家的反馈,是十分好且正面的。

而这种反馈,就像是《英雄联盟》中拿下第一个人头时,屏幕上方会出现的提示。

包括击杀敌方全部英雄的ace,超神的提示,双杀、三杀的提示等等。

而这种提示,在《植物大战僵尸》里面,体现出来的就是植物,击打僵尸时的各种音效。

豌豆炸裂的音效,倭瓜砸下来的音效,樱桃炸弹爆炸的音效等等

同时,这款游戏的美术风格,都是偏向于卡通化的。

即使有着僵尸怪物,但也不会让人觉得恐怖,反而会感觉丑萌丑萌的。

这也就导致了,《植物大战僵尸》的玩家受众,是一个全年龄化的。

而这一点,在《英雄联盟》中,就有着一定的体现。

只不过《植物大战僵尸》,要比《英雄联盟》要更加侧重卡通化。

而除了这些以外,就是游戏的数值和关卡设计这方面。

植物和僵尸的各方面属性,都是有着一个合理的数值。

在配合上特定的关卡设计,能够充分的让玩家感受到其中的乐趣。

再有一个就是层层解锁的新鲜感。

每一关都会有一个新的植物解锁,都会有着新的僵尸出现。

同时游戏也开始,逐渐让玩家掌控全局,满足了玩家的一个掌控欲。

从开始天空中掉落阳光,都是不被控制的。

逐渐过渡成,由向日葵生产阳光,变成可以控制的稳定增长。

从只能发射豌豆,提供少量输出的豌豆射手。

进化到杀伤力更强,范围更大,效果更好的樱桃炸弹。

以及后续的变化和更新,都会让玩家对游戏有着足够的新鲜感。

可以说,这是一个很美好的进阶式成长体验。

而且,游戏中还有着社交的元素。

这可以说是游戏中十分重要的玩法了。

以剧情为主的单机游戏,可以不去注重社交,但是一些以玩法为目标的游戏,社交就是不可缺少的了。

就像《英雄联盟》中的排位系统,《魔兽争霸》中的天梯模式等,这些都是属于社交的一种。

而在《植物大战僵尸》里面,虽然只是一个体验,但是王川也特意加入了,一个联网排名的系统。

玩家们可以清楚的看到,其他玩家在游戏中的进程。

于是,《植物大战僵尸》很快就在中外交流展会的玩家群体中,以一个恐怖的速度蔓延开来。

毕竟这款游戏,实在是太符合现在玩家的情景了。

展区中的玩家非常多,在每一块区域都有着很长的队伍在排着。

而这个时候,有一款能够一玩就上手,并不复杂且能够在手机上玩的休闲游戏出现,自然会得到玩家的喜爱。

因此,没过多久,《植物大战僵尸》就在展厅的每一个区域,一个接一个的传播开来。

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