第4章 游戏玩家的操作(第6页)
依旧十分简洁明了,没有別的。
二百四十小时,十天。
光幕停留了大约十分钟,比副本开启时那次久得多。
他在这十分钟里保持著面朝镜子的姿势,没有动。
光幕消失。
他走到洗手池前,水龙头拧开,双手併拢接了一捧,拍到脸上。
水从下頜滴落,滴在瓷砖地面上,发出细微的嗒嗒声。
刚才经歷的事情,確认了三件事。
第一,他確实拥有一个外掛。
不是幻觉,不是做梦,不是穿越后遗症。
他曾推开浴室门,进入了生化危机2的世界。
第二,那个世界是真实的游戏世界。
剧情节点、人物、事件顺序按照游戏走,但物理规则完整,人物具有自主意识,暴力会產生真实的生理反馈。
最重要的是没有强制性。
他选择不去浣熊市警察局,没有任何意外出现阻止他。
他选择把车给克莱尔然后走进酒吧,系统没有判定他偏离。
通关评价並非跟著剧情走流程,其標准大概率更加本质和核心。
例如获取浣熊镇里的保护伞公司资料或病毒样本。
第三,评价和奖励掛鉤,奖励是能力词条。
f评价对应的是最底层的奖励:一个聊胜於无的词条,驾驶技术+1,射击精度+1。
有用,但不多。
他本身的射击精度在十五米內已经是百分之百,加不加这个一,暂时看不出区別。
但是。
这只是一次测试。
他选择了最保守的路线:確认身份,收集装备,验证世界规则,然后逃跑。
逃跑是最快的通关方式,也是奖励最低的方式。
下次进入是十天后。
加油站出现的人物、丧尸以及克莱尔。
证明以前的游戏经验会有很大帮助。
这也是之前李恩嘴角控制不住上翘的原因。
他可是白金速通生化危机全球排名第一。
拧上水龙头,他用手背蹭掉下巴上的水珠。
十天后,我將一命通关拿到最高评价。
到时候拿到的能力词条,绝不会是菜鸟警员。
……