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第五百三十二章 又一开创(第1页)

互动以及枪弹雨林中,带来的可靠感,这都让玩家会感到,自己身边的队友是有血有肉的。

甚至是前世,还有很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。

而是靠着npc队友打通的。

在npc队友这一块,正好也能够发挥ai系统的特色。

除此之外,还有最为出色的关卡设计互动。

那就是在游戏中,一个名为双狙往事的回忆关卡,更是将电影化的剧情叙述,运用到了极点。

对于现代战争这个系列的游戏剧情,王川是打算将其三部曲融合在一款游戏中。

主要是以三部曲系列的故事,算是起始到终点的。

单一某部的剧情,有一些短,三部曲的时长,可以说是正好。

整体剧情上面,王川会删去一些敏感的内容。

前世现代战争的剧情,可以说是相当出色,意料不到的悬念和反转。

整体氛围上面偏向于黑暗跟绝望。

整个现代战争的故事,不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益。

除了作为141特战队队长的约翰普莱斯。

所有的队员都在故事中所牺牲。

也正是这一点,让整个游戏的基调升华了起来。

再加上整个游戏里面的承前启后。

比如最初的肥皂从约翰普莱斯手中,接过了1911,解决了当时的boss。

而在最后死亡的时候,同样是约翰普莱斯,将那只1911放在了肥皂的身上。

因为队友的背叛,而成为了幽灵的西蒙莱利,加入了141特战队。

而最后却还是因为背叛而死。

以及约翰普莱斯那一根,代表着开始与结束时,连点三次的雪茄。

但现代战争也有比较令人诟病的地方。

那就是游戏中很黑毛子。

例如不准说俄语的关卡,更是在当时引发了巨大的争议。

所以在这里,王川并不准备加入什么敏感的内容。

《gta》中的讽刺,因为社会的确存在这样一个现象。

但现代战争的话,本身故事背景就是虚构的平行世界,自然也就没有必要去隐射什么了。

游戏保持游戏的本质就好了。

皇途游戏办公室里面,王川还在跟众人谈论着,关于《使命召唤:现代战争》开发的细节问题。

整体的框架,王川还没有详细的说。

但就细节这一块,还是能够做到许多的。

尤其是决定,以大量的资源渲染地图,带给玩家如同电影一样的体验。

追求的那自然是,一个极致的画面效果。

多人模式竞技对抗的话,可能这种画面效果,并不是大多数玩家追求的。

但在单人剧情里面,极致的画面效果,绝对是能够让玩家,更加沉浸到剧情里面的。

这一点是毫无疑问的。

“物理引擎这一块的话,尽管已经十分强大,但还是有很多细节的地方,需要我们人工进行。”

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